viernes, 18 de noviembre de 2011

animacion por mascara

Seleccionamos un archivo  y lo o  importamos.
Seleccionamos la imagen  clic aceptar.
en  la línea del tiempo escogemos el fotograma y damos F6.
clic derecho sobre el fotograma 1 y seleccionamos crear interpolación de movimiento.
Creamos nueva capa, seleccionamos archivo ,  impotar, seleccionamos la misma imagen, Seleccionando la herramienta transformación libre, la  imagen  de  la  capa  dos  debe  ser  mas  grande  Creamos nueva capa, seleccionamos la herramienta ovalo, y lo dibujamos en  la  imagen .
En  la  línea  seleccionamos  un   frame   y  le  damos   F6    Y después  movemos   el  ovalo   y  asi  sucesivamente asta  que el  ultimo  fotograma   escogido . click derecho sobre   la capa 3 y seleciconamos  mascara .

jueves, 17 de noviembre de 2011

Animacion en 3D

1.- Se el programa  Flash Professional
2.- se crea un nuevo documento y escribimos un texto cualquiera
3.- Cambiamos el texto a TLF 
4.- Aplicamos interpolacion de movimiento
5.- Despues se va  moviendo el texto, y cada que lo movemos, damos F6, para que se guarde el movieento
6.- Ya hechos todos los moviemientos, vemos el resultado. corriendo la pelicula.

miércoles, 16 de noviembre de 2011

inteporlacion de movimiento

1¨:  importar   imagen de  la mariposa
2:  F8  convertirlo  en  simbolo  ¨:aceptar¨
3¨cambiar  la  pocision  de la  mariposa
4¨  crear  interpilacon  de  movimiento
5:  seleccionar   F6  y  mueves  la  mariposa   cambiandola  de  posicion
6:  click  en  otro  fotograma   y se   vuelve  a  cambiar  la  pocicion  de  la  mariposa y  la  arrastras  hacia  donde  quieras
7: control -  enter

martes, 8 de noviembre de 2011

p*9Terminologias basica de software para elaborar animaciones

Menciona 5 Softwares mas comerciales para realizar animaciones y explica brevemente en que consiste cada uno de ellos.
Adobe Flash Player 11 11.0.1.152 (Firefox, Chrome, Opera) ¨Imprescindible para disfrutar plenamente de la web. ...navegador Cuando cargues una animación
Blender 2.58a (32 bits)  Potente pack de modelado, animación y renderizado. ... programa gratuito para el modelado, animación y renderizado ...
Pivot Stickfigure Animator 3.1 Beta  Crea divertidas animaciones con figuras de palo. ... una introducción ideal a la animación fotograma a fotograma
CrazyTalk 6.21  Convierte tus imágenes en animaciones con voz y movimiento. CrazyTalk es un fantástico programa con el que puedes ...
Sothink SWF Decompiler 6.3
Extrae todos los componentes de una animación SWF. ... puedes previsualizar la animación Flash con la que estés ...

*  Que es flash?
es una tecnología para crear animaciones gráficas vectoriales independientes del navegador y que necesitan poco ancho de banda para mostrarse en los sitios web. La animación en Flash se ve exactamente igual en todos los navegadores, un navegador sólo necesitan un plug-in para mostrar animaciones en Flash. Con Flash los usuarios pueden dibujar sus propias animaciones o importar otras imágenes vectoriales.
*¿Que es animación?
es un proceso utilizado para dar la sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Existen numerosas técnicas para realizar animación que van más allá de los familiares dibujos animados. Los cuadros se pueden generar dibujando, pintando, o fotografiando los minúsculos cambios hechos repetidamente a un modelo de la realidad o a un modelo tridimensional virtual; también es posible animar objetos de la realidad y actores.
*¿Que es un efecto especial? Estas técnicas están destinadas a crear una ilusión visual gracias a la cual el espectador asiste a escenas que no pueden ser obtenidas por medios normales, como por ejemplo un viaje al espacio o la transformación de un hombre en hombre lobo. pueden ser usados para la representación de objetos o seres inexistentes, como por ejemplo un dragón, pero la mayor parte de veces se recurre a ellos cuando la obtención del efecto por medios normales es demasiado cara o peligrosa.
*¿Que es un grafico de computadora?
es el campo de la informática visual, donde se utilizan computadoras tanto para generar imágenes visuales sintéticamente como integrar o cambiar la información visual y espacial probada del mundo real
*¿Que es un video game? es un software creado para el entretenimiento en general y basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico que ejecuta dicho videojuego; []este dispositivo electrónico puede ser una computadora, una máquina arcade, una videoconsola, un dispositivo handheld (un teléfono móvil, por ejemplo) los cuales son conocidos como "plataformas". Aunque, usualmente el término "video" en la palabra "videojuego" se refiere en sí a un visualizador de gráficos rasterizados,[]hoy en día se utiliza para hacer uso de cualquier tipo de visualizador.
*¿Que es un Synthespians? son los “actores humanos” simulados en computadora, cuyo primer intento en grande fue Final Fantasy
*¿Que es un fotograma? cada una de las imágenes impresionadas químicamente en la tira de celuloide del cinematógrafo o bien en la película fotográfica; por extensión también se llama de ese modo a cada una de las imágenes individuales captadas por cámaras de video y registradas analógica o digitalmente.
*¿Que es un gráfico 3D?
se refiere a trabajos de arte gráfico que son creados con ayuda de computadoras y programas especiales 3D. En general, el término puede referirse también al proceso de crear dichos gráficos, o el campo de estudio de técnicas y tecnología relacionadas con los gráficos 3D.

p*6 panel de herramientas

lunes, 7 de noviembre de 2011

p¨5 elementos de la ventana de harramientas del software de diseño

p*4 terminologia basica de software


Explica para que se utiliza un editor de imágenes.
para mejorar las imagenes  o cambiar  un paisaje , recortar  una  imagen, cambiar  o  poner  algo  que  no tenia  la  imagen
¿Que es una imagen digital?
es una representación bidimensional de una imagen a partir de una matriz numérica, frecuentemente en binario (unos y ceros)
¿Cuales son los tipos de imagenes digitales que existen y cuales son sus formatos o extensión del archivo de cada uno?
Mapa de bits, corresponde a una matriz de puntos, denominados píxels, y a cada uno de ellos se les asigna un determinado color, el conjunto de todos estos puntos corresponde a la imagen creada. Los gráficos de mapa de bits tienen el inconveniente de que al ampliar la fotografía, los píxeles crecen de tamaño, por lo que da una impresión de “mosaico”(imagen pixelada), esto no sucede en los gráficos vectoriales, ya que se pueden ampliar o reducir hasta el infinito sin que cambie la perfección del dibujo. GIMP trabaja con imágenes de este tipo y, cuando las modifica, lo que hace es cambiar los píxeles (el número de ellos, los colores, etc.).
• Vectoriales, se obtienen a base de líneas, respondiendo cada una de ellas a una ecuación matemática. Una imagen de este tipo está formada por trazos controlados por coordenadas.
Los gráficos vectoriales tienen el inconveniente de que no presentan el nivel dedetalle que los mapas de bits. La ventaja de estas imágenes es que se pueden reducir y ampliar sin perder calidad puesto que los trazos se redibujan al cambiarde tamaño
Explica cada uno de los formatos de archivos. (.psd, .jfif, .jpg, png, .eps, .tif, .bmp, .gif, .svg, formatos raw (.crw y .cr2)
* Un archivo PSD puede contener, entre otras características, máscaras de recorte, trazados, canales de color y alfa, capas, niveles de transparencia u opacidad; así mismo soporta distintos modos de color ( rgb, index, cmyk, .. ) todas estas opciones pueden ser editadas posteriormente.
*JFIF (JPEG File Interchange Format) En un formato, como ya hemos avanzado, de los llamados sin pérdida visual muy difundido a partir de que los navegadores web empezaron a soportarlo. Admite imágenes en escala de grises a 8 bits y en color a 24 bits de profundidad.
*JPG es un formato gráfico con compresión. Quiere decir que el formato jpg se utiliza para guardar imágenes y que comprime esas imágenes para que ocupen menos en el disco.
*El formato PNG (Portable Network Graphics, Gráficos de red portátiles o formato Ping) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama). permite almacenar imágenes en blanco y negro (una profundidad de color de 16 bits por píxel) y en color real (una profundidad de color de 48 bits por píxel), así como también imágenes indexadas, utilizando una paleta de 256 colores.
 *formato de archivo de lenguaje PostScript encapsulado (EPS) puede contener tanto gráficos vectoriales como de mapa de bits y lo admiten prácticamente todos los programas de gráficos, ilustraciones y diseño de páginas. El formato EPS se utiliza para transferir imágenes PostScript entre aplicaciones.

*El formato TIF (Formato de archivo de imágenes con etiquetas) es un formato de archivo de gráficos de mapa de bits (una trama). es un formato de gráficos antiguo, que permite almacenar imágenes de mapas de bits (trama) muy grandes (más de 4 GB comprimidos) pero perdiendo calidad y sin considerar las plataformas o periféricos utilizados (Mapa de bits independiente del dispositivo, reconocido como DIB).
*Un archivo BMP es un archivo de mapa de bits, es decir, un archivo de imagen de gráficos, con píxeles almacenados en forma de tabla de puntos que administra los colores como colores reales o usando una paleta indexada. El formato BMP ha sido estudiado de manera tal que permite obtener un mapa de bits independiente del dispositivo de visualización periférico (DIB, Mapa de bits independiente del dispositivo).
*El formato GIF (Graphic Interchange Format, Formato de intercambio de gráficos) es un formato de archivos de gráficos de mapa de bits (una trama) desarrollado por Compuserve.Una imagen GIF puede contener entre 2 y 256 colores (2, 4, 8, 16, 32, 64, 128 ó 256) entre 16,8 millones de su paleta. Por lo tanto, dado que la paleta tiene un número de colores limitado (no limitado en cuanto a colores diferentes), las imágenes que se obtenían con este formato por lo general eran muy pequeñas.
*El formato SVG (Scalable Vector Graphics, Gráficos vectoriales escalables) es un formato estándar y abierto de gráficos vectoriales que permite diseñar páginas Web con gráficos de alta resolución que incorporan datos en tiempo real. Puede exportar una página, un pliego o una selección de elementos desde un documento de InDesign mediante los formatos SVG o SVGZ. El formato SVGZ es una versión comprimida del formato SVG.
*RAW (en inglés crudo) es un formato de archivo digital de imágenes que contiene la totalidad de los datos de la imagen tal como ha sido captada por el sensor digital de la cámara fotográfica . El formato RAW no suele llevar aplicada compresión (sea con o sin pérdidas) .
         ¿Que es un mapa de bits?
es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor de ordenador, papel u otro dispositivo
       ¿Que es un gráfico vectorial? también conocidos como gráficos orientados a objetos, son el segundo gran grupo de imágenes digitales. Son más simples que los gráficos de mapas de bits, ya que en ellos las imágenes se almacenan y representan por medio de trazos geométricos controlados por cálculos y fórmulas matemáticas, tomando algunos puntos de la imagen como referencia para construir el resto.
¿Que es un Pixel?
abreviatura de Picture Element, es un único punto en una imagen gráfica. Los monitores gráficos muestran imágenes dividiendo la pantalla en miles (o millones) de pixeles, dispuestos en filas y columnas. Los pixeles están tan juntos que parece que estén conectados.

¿Que es un Vóxel?
es la unidad cúbica que compone un objeto tridimensional. Constituye la unidad mínima procesable de una matriz tridimensional y es, por tanto, el equivalente del píxel en un objeto 3D.
¿Que es un Texel?
 es la unidad mínima de una textura aplicada a una superficie, []usada en gráficos por computador. De la misma forma que una imagen digital se representa mediante una matriz de píxeles, una textura se puede representar mediante un matriz de texels.
¿Que es rasterizacion?
también llamada mapa de bits, imagen matricial o bitmap, es una estructura o fichero de datos que representa una rejilla rectangular de píxeles o puntos de color, denominada raster, que se puede visualizar en un monitor, papel u otro dispositivo de representación.

¿Que es vectorizacion?
Se llama vectorización al proceso necesario que convierte una imagen de formato rasterizado (.jpg, .png, .tiff, .gif…) en formato vectorial (.ai, .fh, .cdr…).
¿Que es una resolucion de imagen?
La resolución de una imagen indica cuánto detalle puede observarse en esta. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional (o fotografía ....  
¿Explica los sistemas para el color a las imagenes digitales de acuerdo a su finalidad y cuanto ocupa en pixeles? *
 Escala de grises , * RGB , * CMYK Escala de grises (comúnmente llamado blanco y negro): ocupa 8 bits por píxel.
RGB (Rojo Verde y Azul, en inglés. Son los colores primarios de la luz): 24 bits por píxel.
CMYK (Cyan, Magenta, Amarillo y Negro, en inglés. Son los colores primarios de las tintas, como aprendimos en la escuela -rojo, amarillo y azul-): ocupan 36 bits por píxel.





martes, 17 de mayo de 2011

3.2 compartir recursos y asignar permisos para el manejo seguro de informacion a traves de redes .

1.      Lo primero es declarar nuestra impresora como compartida, para esto nos posicionamos en la computadora que tiene directamente conectada la impresora, y seleccionamos Botón INICIO – Impresoras y faxes.
2.      Botón derecho del mouse sobre el icono de la impresora, opción “Compartir”
3.      Opción “Compartir esta impresora”, donde dice “Nombre del recurso compartido” podemos poner el modelo de la impresora o algo que sea descriptivo. Luego oprimimos “Aceptar”.
4.      Lo siguiente es dar de alta la impresora en cada una de las computadoras restantes. Pero ojo, no necesitas instalarla de nuevo con su CD de instalación, sino que haremos lo siguiente:
5.      Escoger botón INICIO – Impresoras y faxes
6.      En la columna izquierda escoger “Agregar una impresora”, luego “Siguiente”
7.      Escoger la opción “Una impresora de red o una impresora conectada a otro equipo”
8.      Escoge “Buscar una impresora”. Windows deberá detectar automáticamente la impresora que acabamos de compartir, escogemos la ruta correcta y damos “Siguiente”
9.      ¿Desea usar esta impresora como determinada? Contestamos que sí.
10. Botón “Finalizar” y listo
compartir una carpeta
1.   Haga clic en Inicio, seleccione Programas, Accesorios y, a continuación, haga clic en Explorador de Windows.
2.   Haga clic con el botón secundario del mouse en la carpeta apropiada (por ejemplo, Deudores) y, a continuación, haga clic en Compartir.
3.   En las propiedades de la carpeta, haga clic en Compartir esta carpeta. Use el nombre predeterminado para el recurso compartido. Haga clic en Permisos.
4.   En el cuadro de diálogo Permisos de, haga clic en Agregar.
5.   En el cuadro de diálogo Seleccionar usuarios, equipos o grupos, haga doble clic en el grupo Usuarios autenticados y, después, en Aceptar.
6.   En el cuadro de diálogo Permisos de, haga clic en Usuarios autenticados.
7.   En la lista Permisos, para el permiso Control total, haga clic en Permitir. Una vez configurados los permisos apropiados, haga clic en el grupo Todos y, después, haga clic en Quitar.

miércoles, 6 de abril de 2011

3.1 configurar una red domestica utilizando el ambiente de red windows

Que es un protocolo de red
Un protocolo es una regla o estándar que controla o permite la comunicación en su forma más simple, un protocolo puede ser definido como las reglas que dominan la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación , conjunto de reglas usadas por computadoras para comunicarse unas con otras a través de una red
¿Cual es modelo OSI?
 El modelo de interconexión de sistemas abiertos
OSI nace de la necesidad de uniformizar los elementos que participan en la solución del problema de comunicación entre equipos de cómputo de diferentes fabricantes.
 ¿Cual es modelo TCP/IP?
Es un conjunto de protocolos
La sigla TCP/IP significa "Protocolo de control de transmisión/Protocolo de Internet"
Está diseñado para cumplir con una cierta cantidad de criterios, entre ellos:
Dividir mensajes en paquetes
Usar un sistema de direcciones
Enrugar datos por la red
Detectar errores en las transmisiones de datos
¿Que es un dominio de red y mencione 5 ejemplos?
 Es un conjunto de ordenadores conectados en una red que confían a uno de los equipos de dicha red la administración de los usuarios y los privilegios que cada uno de los usuarios tiene en dicha red  es  la parte principal de una dirección en la web que usualmente indica la organización o compañía que administra dicha página

Un domino es lo que nos indica en que red se encuentra alojada una pagina web. Los ejemplos más comunes son .com .net. org .gov .tv


Identifique los principales componentes de una red y esplique brevemente cada uno de ellos
Servidores
Los servidores de ficheros conforman el corazón de la mayoría de las redes. Se trata de ordenadores con mucha memoria RAM, un enorme disco duro (o varios) y una rápida tarjeta de red. El sistema operativo de red se ejecuta sobre estos servidores así como las aplicaciones compartidas.
Estaciones de trabajo

Son los ordenadores conectados al servidor. Las estaciones de trabajo no han de ser tan potentes como el servidor, simplemente necesitan una tarjeta de red, el cableado pertinente y el software necesario para comunicarse con el servidor.
Tarjeta de Red

La tarjeta de red (NIC) es la que conecta físicamente al ordenador a la red. Son tarjetas que se pinchan en el ordenador como si de una tarjeta de video se tratase o cualquier otra tarjeta. Puesto que todos los accesos a red se realizan a través de ellas se deben utilizar tarjetas rápidas si queremos comunicaciones fluidas.
Conectores LocalTalk
Se utilizan para ordenadores Mac, conectándose al puerto paralelo. En comparación con Ethernet la velocidad es muy baja, de 230KB frente a los 10 o 100 MB de la primera.
Tarjetas Token Ring
Son similares a las tarjetas Ethernet aunque el conector es diferente. Suele ser un DIN de nueve pines.
Concentradores o Hubs
Un concentrador o Hub es un elemento que provee una conexión central para todos los cables de la red. Los hubs son "cajas" con un número determinado de conectores, habitualmente RJ45 más otro conector adicional de tipo diferente para enlazar con otro tipo de red.
Repetidores
Cuando una señal viaja a lo largo de un cable va perdiendo "fuerza" a medida que avanza. Esta pérdida de fuerza puede desembocar en una pérdida de información. Los repetidores amplifican la señal que reciben permitiendo así que la distancia entre dos puntos de la red sea mayor que la que un cable solo permite.
Bridges
Los bridges se utilizan para segmentar redes grandes en redes más pequeñas.
Routers
Un router dirige tráfico de una red a otra, se podría decir que es un bridge superinteligente ya que es capaz de calcular cual será el destino más rápido para hacer llegar la información de un punto a otro.
Cortafuegos o Firewalls
Un firewall es un elemento de seguridad que filtra el tráfico de red que a él llega. Con un cortafuegos podemos aislar un ordenador de todos los otros ordenadores de la red excepto de uno o varios que son los que nos interesa que puedan comunicarse con él.

El material
Necesitamos ir a una tienda de componentes electrónicos y comprar (añado el último precio conocido por mí):
--cable de categoría 5, 5e ó 6
]-->Conectores RJ45
]-->Capuchones RJ45
-- crimpadora de RJ45 (y también de RJ11)

Preparación del cable

El primer paso una vez tenemos todo el material listo es preparar el cable y pelarlo lo justo para que podamos trabajar con los cables de dentro pero sin pasarnos para que el conector pueda aprisionar la cobertura exterior del cable al crimparlo. La crimpadora lleva una cuchilla para pelar el cable, pero yo trabajo mejor con unas tijeras con punta:
Ahora tenemos que ordenar los cables según el esquema cable-pin que queramos implementar y a continuación igualar las puntas. Esta parte es entretenida, especialmente si los cables son blandos, porque los cablecitos tienden a moverse y no se resignan a quedarse donde queremos. En la foto se ve, aunque muy poco, que ya he metido el capuchón. Es muy importante no olvidarlo, muy especialmente antes de crimpar el segundo conector.Ya me ha pasado varias veces el tener que cortar el cable y empezar de nuevo por haber olvidado meter el capuchón:

Crimpar el conector

Una vez que tenemos los cables en el orden deseado y sus puntas están igualadas, es el momento de meterlos en el conector. Esta es una operación delicada, porque si los cables han sido rebeldes para dejar que los ordenáramos, no lo van a ser menos para dejarse meter en el conector en el orden correcto. En la foto se ve que la funda exterior del cable llega a entrar unos milímetros en el conector para que al crimpar el cable quede enganchado:
Y llegamos al momento de crimpar el cable. No tiene ningún misterio: Se mete el conector en el agujero apropiado, se cierran las tenazas y ya está. Aunque hay que apretar firmemente las tenazas, no hay que pasarse, que yo me he llegado a cargar algún conector por apretar demasiado.
Y ahora es el momento de probar el cable y comenzar a usarlo. Es importante hacer notar que si probamos el cable en una red de 100Mbps y funciona, eso no quiere decir seguro que el cable está bien hecho.
Conexión física de la red
La conexión física es el medio por el cual van a transmitir los datos.
y  determina el tipo de cable usado, la configuración del cable (llamada la topología de la red)y la forma en que la información se transmite por el cable (denominada protocolo).
Configuración de la misma
<!Lo primero es abrir el ordenador
<!-desconectando todas las conexiones y desenchufando (importante) el ordenador
<!-Después de abrir la torre hay que conectar la tarjeta de red al slot PCI
<!--Bien, después de poner las tarjetas

<!-enciendes el ordenador e instalas los drivers de la taWindows 98 seguramente te pedirá un CD de drivers (vienen con la tarjeta),
<!-Windows XP seguramente la instalara automáticamente
<!-Esto tiene que hacerlo en todos los ordenadores que se vayan a conectar a tu red local.
El siguiente paso es la conexión física, es lo más sencillo,
dedesde la tarjeta de red pones un cable hasta el Hub (si lo tienes, si no pones el cable (cruzado) directamente al otro ordenador)
Co-conectas el cable a cualquier boca (menos al uplink) y así con ada ordenador.



lunes, 4 de abril de 2011

que es una  red informática,
 es un conjunto de equipos informáticos conectados entre sí por medio de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro medio para el transporte de datos para compartir información y recursos. Este término también engloba aquellos medios técnicos que permiten compartir la información.
Que  es   una  topología  de  red
La topología de red se define como la cadena de comunicación usada por los nodos que conforman una red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética.
Tipos  de  topología
·         Red de área personal o PAN (personal area network) es una red de ordenadores usada para la comunicación entre los dispositivos de la computadora (teléfonos incluyendo las ayudantes digitales personales) cerca de una persona.
·         Red de área local o LAN (local area network) es una red que se limita a un área especial relativamente pequeña tal como un cuarto, un solo edificio, una nave, o un avión. Las redes de área local a veces se llaman una sola red de localización.
·         Una red de área de campus o CAN (campus area network) es una red de computadoras que conecta redes de área local a través de un área geográfica limitada, como un campus universitario, o una base militar.
·         Una red de área metropolitana (metropolitan area network o MAN, en inglés) es una red de alta velocidad (banda ancha) que da cobertura en un área geográfica extensa.
·         Las redes de área amplia (wide area network, WAN) son redes informáticas que se extienden sobre un área geográfica extensa.
·         Red irregular es un sistema de cables y buses que se conectan a través de un módem, y que da como resultado la conexión de una o más computadoras. Esta red es parecida a la mixta, solo que no sigue los parámetros presentados en ella. Muchos de estos casos son muy usados en la mayoría de las redes.
Tipos de Transmisión
·          Cable coaxial.
·          Cable de par trenzado (apantallado y no apantallado).
·          Cable de fibra   optica
·          Pares trenzados y sin apantallar

Medios  no  guiados
Ondas de radio
Microondas terrestres
Infrarrojos


Medios no guiados
  • Red por radio
  • Red por infrarrojos
  • Red por microondas

martes, 29 de marzo de 2011

mantenimiento preventivo y correctivo de software

Mantenimiento preventivo de software:
Es limpiar y optimizar el buen funcionamiento de los programas, antivirus y sobre todo del sistema operativo de la computadora, hay muchos programas que te ayudan a dar mantenimiento a tu software están por ejemplo, el cClener, Tuneup en todas sus versiones, entre otros

*Revisión de Instalación por Setup.

*Desfragmentación del Disco Duro.
*Liberación de memoria RAM.
*Liberación de espacio en Disco Duro.
*Ejecución de Antivirus.
*Copia de Seguridad.
*Scandisk
MANTENIMIENTO CORRECTIVO  DE   SOFTWARE 
es corregir un problema que tiene un software.

Ejemplos de esto es:

Las actualizaciones que windows hace para disminuir las vulnerabilidades.
Instalación de software antivirus para corregir daños que hayas sufrido con algú virus.
Parches a sistemas de base de datos, como SQL Server, Oracle, etc.
*Reinstalación de Sistema Operativo.
*Reinstalación de Programas, Aplicativos y Office.
* Re instalación que es el mantenimiento de software:
*Corrección y prevención de los defectos

Cada cuanto tiempo se debe realizar un mantenimiento preventivo al software?
Esta recomendado formatear la PC cada 6 meses.

Indique cual es el software que se utiliza para realizar el mantenimiento preventivo